dokaion, Правильно akusher.1971 говорит - у тебя антивирусник съел таблетку - вытаскивай её из каратнина. Она так же есть выше отдельно - можешь скачать и скопировать в папку с игрой - но только антивирус нужно отключить перед этим.
Меня не воткнула игра,World in Conflict поинтереснее.(лично для меня)там конечно все попроще,но и красивее,короче именно расслабиться,а не взрывать мозг
• Смонтировать образ с помошью Daemon Tools. • Установить. • Скопировать содержимое папки Crack (на образе) в папку с игрой, с заменой. • Запускаем игру, затем запускаем keygen.exe • Копируем серийник из кейгна в окно для ключа, нажимаем кнопку "Активировать вручную" , затем нажимаем кнопку "Назад" • Жмём на кнопку Generate в кейгене, ждём некоторое время, копируем созданный ключ активации. • Разворачиваем окно активации , нажимаем на кнопку "Активировать вручную" и применяем созданный код активации из кейгена для завершения процесса активации
Описание игры Синдром Сиквела Или "Большие Двойки"
Это логичный, ожидаемый и правильный со стороны разработчиков компьютерных игр шаг - выпустить после первой удачной части игрушки вторую ее часть, тобиш сиквел. И если первая часть была действительно успешной (Crysis, Dragon Age, Mass Effect, Dead Space), тогда - эрго - и продолжение будет востребовано и, как правило - не исключение, - востребована вдвое больше. С нашей же стороны - стороны конечного потребителя - часто наблюдается эффект завышенного ожидания, или, что встречается куда более часто и применимо не только к индивиду, а и к толпе в общем - синдром сиквела. Продолжение оказывается в разы скучнее и отстает по множеству ключевых аспектов: сюжет замыливается, идея себя исчерпала, на лицо - как буд-то бы кризис идеи. Выше по тексу я упомянул игры, сиквелы которых яркий тому пример (если вы не знаете, о чем речь идет, скачать эти игры вы можете через торрент с нашего сайта).
Почему так происходит? Каждый вдаль смотрящий производитель продукции на рынке ( а разработчики игр никто иные, как оные самые), что бы отвоевать свою нишу и привлечь нужную аудиторию должен сначала вложить время, деньги, идею - поразить. Как только это удается, следующий шаг уже весьма прозаичен - полная максимизация прибыли с минимальной затратой сил, средств и ресурсов. Это не бывает случайно, что продукт получился скучным или недоработанным - это осмысленный стратегический ход креативного директора компании. Сейчас просто произойдет сбор урожая, издания попиарят проект каждое по-своему, а силы и замыслы прибережены для следуюшего проекта. Это правило. Со своми исключениями, никуда без ник. Правилу под стать в нашем случае Crysis 2, Dragon Age 2, Mass Effect 2 - уж очень посредственные получились проекты. У меня весьма классический вкус к играм, в обозначенные же я доиграть не смог, скучые. Исключением же выступила новая Dead Space 2 - вот уж где можно потерять часок другой, отличное вышло продолжение.
Фанаты - все равно - "скушают" то, что им предлагают, ведь игры завернуты ну в очень красивую обертку, приправлены завлекающими тизерными видеороликами и дешевыми рекламными кампаниями. Едва ли для кого-то ново, что описано здесь. Когда знаешь чего ожидать, или же обосновано ожидаешь очень малого, то и разочаровние будет минимальным. Эта статья не призыв воспитывать в себе скептика, но учитесь трезво смотреть на мир, в принципе.
Скачать через новый бесплатный торрент клиент MediaGet
Мы рекомендуем вам зарегистрироваться, чтобы иметь возможность оставлять отзывы, добавлять новости на сайт, создавать темы на форуме и отвечать на темы пользователей.
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.